UX|UI: App Massoterapia

1. Visão Geral do Projeto

Objetivo: Desenvolver um aplicativo intuitivo para agendamento de sessões de massoterapia, promovido pelo Eldorado, visando proporcionar uma experiência relaxante e eficiente para os usuários.

2. Pesquisa e Planejamento

Pesquisa de Usuário:
  • Conduzi entrevistas com potenciais usuários para entender necessidades e expectativas. Os dados foram registrados em um Google Forms.
  • Identifiquei que os usuários desejavam um processo de agendamento rápido, simples e uma interface visualmente relaxante.
Desenvolvimento de Personas:
  • Criei personas baseadas nos dados coletados para guiar o design centrado no usuário.
  • Exemplo de Persona: Maria, 35 anos, trabalha em regime híbrido e aproveita para realizar um relaxamento após o expediente.
Moodboard:
  • Desenvolvi um moodboard para definir a identidade visual do aplicativo, utilizando cores que remetem ao bem-estar e ao relaxamento, como verde pistache e lavanda calmante.

3. Estrutura e Fluxograma

  • Mapeei a jornada do usuário, desde o login até o agendamento e avaliação das sessões.
  • Criei um fluxo simples e intuitivo para minimizar a fricção e facilitar a navegação.

4. Design de Interfaces

Tela de Login:
  • Interface clara com campos de e-mail e senha.
  • Opção de cadastro e recuperação de senha.
Tela de Boas-vindas:
  • Mensagem acolhedora para introduzir o usuário ao aplicativo.
  • Ilustrações que transmitem leveza e tranquilidade.
Tela Inicial:
  • Opções de agendar ou cancelar sessão de forma destacada.
  • Navegação inferior com ícones para Início, Agenda, Sessões e Perfil.
Agendamento de Sessão:
  • Calendário simples para seleção de data e horário.
  • Destaque em verde para o dia e hora escolhidos.
Confirmação de Sessão:
  • Mensagem de confirmação amigável com ilustrações festivas.
Avaliação de Sessões:
  • Lista de sessões passadas com opção de avaliação.
  • Sistema de estrelas para feedback visual.
Cancelar Sessão:
  • Processo simples para cancelar sessões agendadas com confirmação.
Mensagens de Erro e Bloqueio:
  • Alertas amigáveis e ilustrativos para erros comuns como agendamento duplicado ou bloqueio por faltas.

Testes de Usabilidade com Protótipos Interativos

Metodologia:
  1. Seleção dos Participantes:
    • Foi disposto 6 usuários representativos do público-alvo, incluindo pessoas que frequentemente utilizam serviços de bem-estar e massoterapia.
  2. Protótipos Interativos:
    • Desenvolvi protótipos de alta fidelidade no Adobe XD, incluindo todas as principais telas do aplicativo, como login, agendamento, confirmação, cancelamento e avaliação de sessões.
    • As interações foram configuradas para simular a navegação real dentro do aplicativo, permitindo aos participantes experimentar a interface como se fosse um aplicativo funcional.
  3. Execução dos Testes:
    • Utilizei a plataforma de testes de usabilidade UserTesting, para conduzir os testes de forma remota.
    • Cada participante foi instruído a completar uma série de tarefas específicas, como:
      • Realizar login no aplicativo.
      • Agendar uma sessão de massoterapia.
      • Cancelar uma sessão agendada.
      • Marcar duas sessões simultâneas.
    • As sessões foram gravadas, capturando a tela com comentários dos participantes.
  4. Coleta e Análise dos Dados:
    • Analisei as gravações para identificar pontos de fricção, dificuldades e áreas que causaram confusão.
    • Coletei feedback quantitativo e qualitativo através de questionários e entrevistas pós-teste.
Resultados da Pesquisa:
  • Insights Principais:
    • Facilidade de Navegação: A maioria dos participantes considerou a navegação intuitiva, mas sugeriu melhorias na clareza dos ícones da barra de navegação inferior.
    • Processo de Agendamento: Identifiquei que a seleção de data e horário estava clara, mas alguns usuários sugeriram destacar ainda mais os dias disponíveis no calendário.
    • Mensagens de Erro: As mensagens de erro foram bem recebidas, sendo consideradas úteis e amigáveis, mas houve sugestões para incluir mais detalhes sobre como resolver os problemas encontrados.

Conclusão: Os testes de usabilidade com protótipos interativos foram essenciais para identificar pontos de melhoria e validar a eficácia das interfaces antes do desenvolvimento final. Este método digital permitiu uma coleta de dados mais rica e detalhada, garantindo que o design final atendesse às necessidades e expectativas dos usuários, proporcionando uma experiência fluida e satisfatória.